spielmunchkin
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| + | Spielidee: Du bist ein Charakter der gegen Monster kämpft, dabei Gold verdienen (Goldstücke) und Erfahrung sammeln (Charakter-Level steigt) kann. Deine Kampf-Stärke wird in Erfahrung (Level) ausgedrückt, | ||
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| + | Ziel: Der erste Spiele der Level 10 erreicht gewinnt. | ||
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| + | Besonderheiten: | ||
| + | * Du kannst dich mit Mitspielern für einen Kampf verabreden und dann zusammenkämpfen. Dabei addieren sich eure Level. Ihr müsst euch aber absprechen, wer welche Beute bei einem Sieg haben kann. | ||
| + | * Verlierst Du einen Kampf (auch mit weiteren Mitspielern), | ||
| + | * Du kannst dich auch mit dem Monster verbünden um einen Mitspieler zu " | ||
| + | * Es gibt Ausrüstung, | ||
| + | * Es gibt auch Aktionskarte (idR sind das Monster) die man einmalig einsetzen kann (und dann die Karte verwerfen muss) | ||
| + | * Schummeln ist ausdrücklich erlaubt. Auch das unerlaubte Erhöhen des Levels. | ||
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| + | Spielaufbau: | ||
| + | * Türkarten und Schatzkarten mischen, Stapel aufstellen | ||
| + | * Je 4 Karten werden an die Spieler ausgeteilt. Klasse/ | ||
| + | * Jeder Spieler erhält einen 10-seitigen Würfen (Level-Anzeige), | ||
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| + | Ablauf: | ||
| + | * Im Uhrzeiger Sinn spielt jeder 4 Phasen | ||
| + | * Phase 1: Tür eintreten (1x Türstapel-Karte umdrehen) | ||
| + | * Monster? -> Bekämpfen | ||
| + | * Fluch? -> Findet sofort Anwendung | ||
| + | * Sonst -> auf die Hand | ||
| + | * Phase 2: Ärger machen | ||
| + | * Falls Phase 1 kein Monster, kannst Du Monsten von deiner Hand bekämpfen | ||
| + | * Phase 3: Raum plündern | ||
| + | * Falls Du noch nicht gekämpft hast, nimm eine Karte vom Türstapel auf die Hand | ||
| + | * Phase 4: Milde Gabe | ||
| + | * Hast Du mehr als 5 Karten (Zwerg: 6 Karten), gib den Überschuss an den schwächsten Spieler:in | ||
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spielmunchkin.1739276589.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/02/11 12:23 von fatih
